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同分使命召唤8与战地3区别解析

2019-04-10 20:28:06 | 来源: 养生

我们已经知道,较为权威的游戏媒体IGN已经对两款游戏做出了评分,两款游戏的得分应该都没有让广大玩家失望,同为9分的这两款游戏可谓实力相当(仅从得分判断)。

那么这两款FPS巨制的差别究竟在哪里呢?我们来看看IGN对着两款游戏的评测对比吧!

▲左为:使命召唤8评分;右为:战地3评分

从对比中,我们不难发现,在整体表现和游戏性《使命召唤8:现代战争3》的得分都高于《战地3》,而《战地3》在画面和音效方面明显强于《使命召唤8》,两个游戏在可玩性上持平。

也许看到这里,使命粉和战地迷又要开始对喷了,其实为何不静下心来欣赏一下对方的优点呢?《使命召唤8:现代战争3》传承着该系列一项经典火爆的单人战役,每次都会带给玩家盛大的、震撼的娱乐体验,玩家在享受电影版的震撼的同时往往被游戏剧情所感染,所感动,还记得当年幽灵的悲惨死去吗?这不是经典么?

而《战地3》和前作相比,在多人对战方面又进行了进一步的升级,固定翼加入,PC支持64人大战,将游戏中载具步兵协同作战的壮观场面再次带入多人游戏,而游戏的音效更是震撼到了所有玩家。

而反观两部作品的缺点,《使命召唤8》在游戏画面与音效方面已经落后《战地3》很多,古老的游戏引擎始终是画面突破的瓶颈,而音效方面则显出制作商的一点点 偷懒 了,音效完全不能带给玩家枪械射击时带来的真实感,很大程度上影响了游戏的整体表现,在这方面《使命召唤8》较使命前几部作品几乎没有突破,而多人对战方面也只是进行了小修小补,并没有革命性的进步(当然羽毛球场木地板
,这也可能因为COD的这种风格已经成熟到极点,玩家对此已经完全满足),不过始终没有突破性进步是摆在大家面前的事实。

再来说说《战地3》,《战地3》作为传统战地系列的续作(传统战地系列包括战地1942和战地2,很遗憾DICE没有将战地2142纳入其中),首次加入了单人战役部分,虽然DICE在之前已经制作过《镜之边缘》以及《叛逆连队》系列具有单人剧情的游戏,但是在《叛逆连队》系列中,单人部分完全是 粗制滥造 (DICE自己说的),这次DICE决定认真对待单人部分,力图吸引更多的使命召唤玩家,可是,事实不尽人意,《战地3》的单人战役无论在剧情和可玩性上都输于使命召唤系列,蹩脚的AI,交代不清的剧情(比如终BOSS的背景介绍),多此一举的QTE(快速反应按键)易切削钢
,比如肉搏,很多时候让玩家摸不着头脑,可以说这个系统很不成熟,都让玩家对战役的好感大打折扣印刷纸品牌

总的来说,《使命召唤8:现代战争3》拥有《战地3》所不能匹敌的单人战役,而《战地3》拥有《使命召唤8:现代战争》所望尘莫及的多人大战震撼场面。但是,玩家对于多人对战的口味是萝卜青菜各有所爱的,也许《战地3》的多人部分真的很,但是玩家不一定很好这一口,无比庞大的地图让很多不擅长载具作战的新兵玩家摸不着头脑,与其在《战地3》多人对战中被虐,这些玩家可能会更偏向于自己已经十分熟悉的多人对战游戏---《使命召唤8:现代战争3》。所以,《战地3》可能会叫好不叫座,受众范围的限制始终让其无法超越使命召唤。

以上仅仅是个个人看法,玩家如有异议还敬请海涵!

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